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Hola, mi nombre es Juan Castellani. Actualmente tengo 13 años, estudio en el liceo 55 y mi clase es 2°8.  En este blog encontrarás informaci...

sábado, 6 de noviembre de 2021

Los primeros juegos en red.

Esta página habla sobre el origen de los juegos online, una característica muy conocida actualmente en los videojuegos.

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jueves, 4 de noviembre de 2021

Los videojuegos más populares el momento.

Esta página te muestra la lista de los 100 videojuegos más populares del momento, los puestos de la lista se actualizan cada 24 horas.

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miércoles, 3 de noviembre de 2021

¿Qué hace al videojuego un medio de entretenimiento único?

Todos conocemos diferentes medios de entretenimiento: ir al cine, ver televisión, ir al teatro, ver deportes, jugar videojuegos, etc. Pero... ¿Qué peculiaridad tienen los videojuegos como medio de entretenimiento? Cuando nosotros vamos al cine, vemos televisión o vamos al teatro, no somos capaces de decidir, interactuar o interferir en lo que pasa en la historia. Sin embargo los videojuegos tienen la peculiaridad de que nosotros, como jugadores, podemos decidir, interactuar e interferir en lo que pasa dentro del mismo videojuego bajo las posibilidades que este te ofrece.

Cada videojuego tiene sus límites, proporcionados por la empresa o el creador del videojuego. Hay videojuegos te dan la opción de hacer lo que tu quieras dentro de los límites, sin necesidad de seguir la historia. Hay videojuegos en los que una simple acción dentro del mismo no hace grandes cambios en la historia, sin embargo hay otros que acciones tan simples dentro del videojuego, como acariciar a un perro, generan grandes cambios en el mismo. 

En conclusión, los videojuegos tienen la peculiaridad de que tú puedes interactuar dentro del mismo, entrando en la piel del protagonista y decidiendo lo que hace el protagonista.

domingo, 31 de octubre de 2021

La evolución de los videojuegos.

En este corto video se puede ver los grandes cambios que han tenido los videojuegos a lo largo de 45 años, sobretodo los cambios que han tenido los gráficos de los mismos.




Infografía.

 Esta imagen informa y desmiente ciertos mitos que las personas suelen creer de los videojuegos.






El origen y el desarrollo de los videojuegos.

Señalar cuál es el primer videojuego de la historia no es tarea fácil, pues el término videojuego tiene múltiples definiciones que se han ido estableciendo a lo largo del tiempo. Nought and crosses , creado en 1952 por Alexander S.Douglas, puede considerarse como el primer videojuego. El juego era una versión computarizada del tres en raya. El mismo se ejecutaba sobre la EDSAC donde el jugador humano se enfrentaba contra la máquina.

El primer videojuego en permitir el juego entre dos jugadores humanos fue Tennis for Two, creado por William Higginbotham en 1958. El juego era un simulador de ping pong para el entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. Higginbotham creó Tennis for Two utilizando un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio.

Cuatro años después Steve Russell, estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, creó usando gráficos vectoriales Spacewar, un juego de computadora que consistía de que dos jugadores controlaban la velocidad y la dirección de dos naves espaciales que luchaban entre si. El juego se ejecutaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney empezaron a desarrollar un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

Un hito importante en los inicios de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell empezó a comercializar una versión de Space War, Computer Space.

La ascención de los videojuegos se da cuando llega la máquina recreativa Pong, que es una versión comercial del juego Tennis for Two. El sistema fue creado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El videojuego se presentó en 1972 y fue el primer paso para el videojuego como industria.

En los años siguientes se implantaron una gran cantidad de avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). En los salones recreativos aparecieron juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

En los años 80 comenzaron a crecer rápidamente la popularidad de los videojuegos, alentado por la popularidad de las salas de máquinas de videojuegos y de las primeras videoconsolas aparecidas en la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

En los primeros años de los 80 el negocio de la industria de los videojuegos alcanzó nuevas cosas, sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System o NES), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. Lo que marcó una evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Se pcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002. ga había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.